Comunicación pre-campaña de Blasphemous (Kickstarter post-mortem II)
Vamos a repasar las acciones de comunicación que se tomaron para desarrollar comunidad e interés previos al lanzamiento del Kickstarter.
Vamos a repasar las acciones de comunicación que se tomaron para desarrollar comunidad e interés previos al lanzamiento del Kickstarter.
Inauguramos la serie de artículos en los que destripamos todos los entresijos de la exitosa campaña de Blasphemous, con una introducción a la génesis del proyecto, desde el punto de vista de negocio.
Continuamos con el segundo video review de un libro, en este caso uno sobre las bases que necesitamos conocer para la gestión nuestro estudio de desarrollo indie a nivel admimistrativo. ¡Una auténtica joya si tu background es meramente técnico o artístico y necesitas un punto partida esencial!
Compra el libro aquí: Cómo funciona una empresa: Guía gráfica para el éxito empresarial (BUSINESS)
La elaboración de un presupuesto para el desarrollo es un paso fundamental de la planificación de un proyecto. En las conversaciones de negocio (por ejemplo: búsqueda de un publisher, financiación bancaria, etc.) que se puedan dar durante la vida del proyecto, será esencial saber con exactitud cuánto dinero nos hemos gastado ya, y sobre todo cuando dinero nos sigue haciendo falta y en qué momento tenemos que haberlo conseguido.
Un diseño único ejecutado con excelencia no es garantía de que el proyecto sea un éxito.
En un videojuego indie – o como a mi me gusta llamarlos, un juego con una experiencia de juego significativa – el diseño de juego es lo principal. El motor principal del proyecto es el entusiasmo y la intención de diseño del equipo (la idea, el gameplay, el videojuego en sí). Tenemos claro por tanto, que la calidad del juego y lo relevante de la experiencia serán seguramente, los factores principales para que el proyecto se pueda considerar un éxito.