![Juanma y yo, dos horas tras el lanzamiento](https://ceoindie.me/wp-content/uploads/2017/10/DAh1ioiXUAEh7P3-e1508664803300.jpg)
Comunicación pre-campaña de Blasphemous (Kickstarter post-mortem II)
Vamos a repasar las acciones de comunicación que se tomaron para desarrollar comunidad e interés previos al lanzamiento del Kickstarter.
Vamos a repasar las acciones de comunicación que se tomaron para desarrollar comunidad e interés previos al lanzamiento del Kickstarter.
Un diseño único ejecutado con excelencia no es garantía de que el proyecto sea un éxito.
En un videojuego indie – o como a mi me gusta llamarlos, un juego con una experiencia de juego significativa – el diseño de juego es lo principal. El motor principal del proyecto es el entusiasmo y la intención de diseño del equipo (la idea, el gameplay, el videojuego en sí). Tenemos claro por tanto, que la calidad del juego y lo relevante de la experiencia serán seguramente, los factores principales para que el proyecto se pueda considerar un éxito.