Comunicación pre-campaña de Blasphemous (Kickstarter post-mortem II)
Vamos a repasar las acciones de comunicación que se tomaron para desarrollar comunidad e interés previos al lanzamiento del Kickstarter.
Vamos a repasar las acciones de comunicación que se tomaron para desarrollar comunidad e interés previos al lanzamiento del Kickstarter.
Inauguramos la serie de artículos en los que destripamos todos los entresijos de la exitosa campaña de Blasphemous, con una introducción a la génesis del proyecto, desde el punto de vista de negocio.
Un diseño único ejecutado con excelencia no es garantía de que el proyecto sea un éxito.
En un videojuego indie – o como a mi me gusta llamarlos, un juego con una experiencia de juego significativa – el diseño de juego es lo principal. El motor principal del proyecto es el entusiasmo y la intención de diseño del equipo (la idea, el gameplay, el videojuego en sí). Tenemos claro por tanto, que la calidad del juego y lo relevante de la experiencia serán seguramente, los factores principales para que el proyecto se pueda considerar un éxito.